Дырка между ребрами


Аналогичные действия повторите со второй стороной, только на этот раз присвойте им 10ую группу сглаживания, если все проделано правильно, то должно получиться вот так:. Запускайте 3d max и создайте обычный бокс:. Теперь, выделите все вершины бокса и передвиньте его так, чтобы одна из вершин оказалась примерно в центре координат:.

Дырка между ребрами

Регистрация Забыли пароль? Аналогично выделенные ребра имеют красную окраску:. Таким образом, образуется вот такая лестница:.

Дырка между ребрами

Запускайте 3d max и создайте обычный бокс:. Напомню, чтобы выделить несколько объектов надо их выделять с зажатой кнопкой Ctrl на клавиатуре. Для примера можете перейти на этот пункт списка, вершины нашего бокса окрасятся в синий цвет и вы сможете их перетащить, как вам захочется.

Привязка поможет разместить половинку с большей точностью практически мгновенно:. Нажмите на нее правой кнопкой мыши. Тем самым вы свяжете две половинки камина в один объект.

На самом верху, в корне списка находиться надпись Editable Mesh. Удалите среднею часть крышки и выдавите оставшиеся полигоны, так чтобы получилась вот такая деталь:. Edge — редактирования ребер объекта. Работа этим способом мне иногда напоминает лепку из пластилина или работу скульптора, так как вы имеете возможность редактирования каждой вершины и каждого полигона исходного объекта.

Если она выделена, то можно менять положение всего объекта. Element — предназначен для редактирования групп полигонов не связанных между собой ребрами.

Теперь перейдите в верхнем списке на пункт Editable Mesh и создайте бокс размерами 15x15x10 и расположите его как показано на рисунке:. Иногда полезно знать количество выделенных элементов. Работа этим способом мне иногда напоминает лепку из пластилина или работу скульптора, так как вы имеете возможность редактирования каждой вершины и каждого полигона исходного объекта.

Далее следует выделить созданную копию и с помощью инструмента Mirror. Закройте окно и еще раз нажмите на кнопку Snaps Toggle только на этот раз левой кнопкой мыши. Нажмите на нее правой кнопкой мыши. На самом верху, в корне списка находиться надпись Editable Mesh.

Теперь выделите верхние 4 вершины бокса или верхний полигон и переместите их на высоту 10 единиц. Чтобы это исправить выделите полигоны одной из боковых сторон:.

Отредактируйте не много положение вершин второй половинки, если у вас получилось что арка входит в эту половинку, например как на рисунке:. Подвиньте боковые стороны крышки так чтобы полностью закрыть дыру сверху:. Кроме того, пока вы не перейдете на этот пункт списка вы не сможете выделить не один другой объект сцены и соответственно не сможете редактировать другие объекты сцены.

Найдите в свитке Edit Geometry кнопку Chamfer, и в поле я рядом с ней введите какое-нибудь небольшое число, например 3, в результате образовалась вот такая фаска:. Уроки 3d max для начинающих. Привязка поможет разместить половинку с большей точностью практически мгновенно:.

У нашего изначального бокса это все его прямоугольные стороны:. Рассматривать редактирование полигональной сетки мы будем на примере создания камина. Привязка поможет разместить половинку с большей точностью практически мгновенно:.

Element — предназначен для редактирования групп полигонов не связанных между собой ребрами. Теперь удалите выделенные полигоны, Перейдите в верхнем списке на пункт Element, выделите объект, зажмите кнопку Shift и немного передвиньте объект, чтобы создать его копию. Тем самым вы свяжете две половинки камина в один объект.

You are not alone--many people have the same problem. Для примера можете перейти на этот пункт списка, вершины нашего бокса окрасятся в синий цвет и вы сможете их перетащить, как вам захочется. Теперь создайте бокс высотой 5 в верхней части камина, преобразуйте в редактируемую сетку и выдавливанием полигонов создайте вот такую крышку камина:.

Читать остальные комментарии.

Пока же подведя итог этого урока, следует сказать, что мы рассмотрели основные приемы изменения редактируемой сетки. Обратите на это особое внимание, так как у многих это в начале вызывает трудности и недоумение — почему не выделяется объект по которому я щелкаю.

Уроки 3d max для начинающих.

Снимите все установленные галки и оставьте только одну около Vertex:. Каждому полигону можно присвоить несколько таких чисел. Читать остальные комментарии. Любое ребро можно сделать видимым или скрытым, для этого есть соответственно две кнопки visible и invisible в свитке surface properties:.

Ну и наконец выдавите только верхние полигоны, также на 3.

Найдите в свитке Edit Geometry кнопку Chamfer, и в поле я рядом с ней введите какое-нибудь небольшое число, например 3, в результате образовалась вот такая фаска:. Это так называемое скрытое ребро. Итак, перейдем непосредственно к уроку. Выделенные вершины окрашены в красный цвет:.



Дырка на ухе
Минет с девушкой в пуховике
Казашки с круглыми сиськами
Лижет начальнице пизду в туалете
Минет без презерватива в г королев
Читать далее...